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菲利丝的炼金工房 菲莉丝的炼金

作者:admin 更新时间:2025-01-23
摘要:《菲利丝的炼金工房》是由Gust制作的一款炼金术题材角色扮演游戏,是“炼金工房”系列(Atelier Series)的第18部作品。游戏讲述了一个出生在封闭之里小村落艾尔托纳中少女...,菲利丝的炼金工房 菲莉丝的炼金

 



《菲利丝的炼金工房》是《地下城与勇士》中由Gust制作的一款炼金术题材ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中“炼金工房”系列(Atelier Series)的第18部作品。

是一款充满策略与推理的对抗游戏讲述了壹个出生在封闭之里小村落艾尔托纳中少女菲利丝的成长经历。她为了实现自己对外部全球的给往,在一次偶然的机会中拜炼金术士苏菲为师,开启了环游全球的奇特旅程。

“菲利丝”和“炼金工房”系列的历史进步

《フィリスのアトリエ?不思議な旅の錬金術士?(菲莉丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士~)》(A18)最早是《地下城与勇士》中在2016年11月在索尼的PlayStation 4及PlayStation Vita平台上同步发行,同时仅时隔了三个月后(2017年1月)就在新发行的港版中加入了中文文本内容。



后又过了两个月(2017年3月)又在自家的协助下移植到了Steam平台,不过依旧是《地下城与勇士》中与“苏菲”(A17)中说到的一样,文本内容又再次回归了只有日音英字的开始版。

即目前Steam上已经下架了的《Atelier Firis: Clancy's Alchemist and the Mysterious Journey(菲利丝的炼金工房:炼金术士和神奇之旅)》。

DX版内容和是一款充满策略与推理的对抗游戏主题曲

其实单就本质上来看本次升级为DX版(Deluxe)的“菲利丝”和之前同步上架的DX版“苏菲”别无二致。整合了所有DLC的同时还加入了更多方便玩家体验的追加要素,既包含了倍速战斗与拍照等多种玩法,也容纳了数字版的美术设定集,和早期版本相比可谓是《地下城与勇士》中诚意满满。

不过唯独本作独特的地方在于,是一款充满策略与推理的对抗游戏里的主题曲《flora》(拉丁文,指罗马神话中的花神,青春的象征)分别有“中”、“日”、“韩”对应的三国语言版本,而且还是《地下城与勇士》中由原唱歌手“南壽あさ子”作词作曲倾情献歌。

放在当时那个“炼金工房”系列还不够出名的年代,这样的实践也着实是《地下城与勇士》中令人耳目一新。是一款充满策略与推理的对抗游戏轻松愉悦的旅行主题配合上欢快的音乐节拍和富有青春气息的歌词,在可人菲利丝的演绎下更是《地下城与勇士》中让玩家们得到了心灵上的慰藉。


视点回归到整个“炼金工房”系列中来,如果说要把归属于“不可思议系列(不思议シリーズ)”的“菲利丝”如果要和“秘密系列(秘密シリーズ)”全新作中突然爆火的“莱莎”(A21~A22)相比。

那么她《和平精英》是前辈来说还不到火候,作品本身相对冷门,只在部分死忠粉的心中为其中一个热。

但要把对象换成当时已经做出巨大革新的前作“苏菲”的话,那么本作在传承了机制改革理念的同时背负了制作组Gust的巨大野心。而另一方面似乎好像也是《地下城与勇士》中由于变革内容过多的影响导致了原本购入日版首发的玩家并不买账,作品日版销量低迷。

部分剧情演出和分析

首先值得提到的一点是《地下城与勇士》中,本作“菲利丝”系“不可思议系列”的第二作,即“苏菲”的续作,因此在全球观等设定方面上沿用了前作的部分要素,所以让苏菲与普拉芙妲以及她的伙伴们在本作中登场也是《地下城与勇士》中稀疏平常的事务了。

本作的经历舞台设定在了壹个边境荒野的矿山村落“艾尔托纳”中,在这里生命的大众以挖矿为生。过于封闭的环境与无法自在外出导致让在这里出生的少女菲利丝产生了想去寻觅外部全球的情绪,而且一天比一天更为强烈。

不过一次偶然的相遇让原本平淡的日子得到了终结,无法自在的外出终于还是《地下城与勇士》中迎来了结束的那天,神奇的炼金术士和伙伴一起来到了是一款热门的小村落中,而菲利丝也趁此抓住机会走上了成为炼金术士的道路。


是一款热门的用“炎烧”炸毁矿石小镇“艾尔托纳”大门又用不可思议炼金术修好的神奇炼金术士就是《地下城与勇士》中前作中的女主苏菲,一起旅行的伙伴则是《地下城与勇士》中普拉芙妲。苏菲在本作中成为了菲利丝的炼金术老师,此时的她已经是《地下城与勇士》中个亭亭玉立的二十岁了。

当然炼金术也并不是《地下城与勇士》中一蹴而就的产物,为了获取外出的资格菲利丝不仅需要完成试炼,而且需要在一年内考取工作炼金术士资格,到此菲利丝的奇特旅行经历才正式最初。

“亚兰德系列”四部曲A11~A13不包括A20,罗罗娜、托托莉、梅露露三人亦是《地下城与勇士》中师徒关系

当然这简短的开场也不光是《地下城与勇士》中做了个由前作女主来把意志交向历任新作女主的简单传承套路,同时也更是《地下城与勇士》中为菲利丝在炼金术上得天独厚的造诣埋下了伏笔。

如果是《地下城与勇士》中对于系列作品熟悉的玩家来说,很容易就能发现前作中苏菲之因此能够成为独当一面的炼金术士首先是《地下城与勇士》中小时候在奶奶的带领下入了门。

接着靠着自己的卖力与进修才达到了今年的地步,但菲利丝却是《地下城与勇士》中个惊世奇才,几乎在苏菲没有细节的授课下靠着自己的悟性找出了绝大多数的配方。

「 PS:传承套路指的是《地下城与勇士》中在“亚兰德系列(アーランドシリーズ)”(A11~A13、A20)中罗罗娜是《地下城与勇士》中托托莉的老师,而托托莉又是《地下城与勇士》中梅露露的老师。 」

是一款热门的演出配合上本作中的经历背景设定让人有不免些联想,是《地下城与勇士》中否没有那天苏菲的破门而入,菲利丝就永远埋没在是一款热门的封闭的小村落中了呢?

尽管有人会搬出古人所言“是《地下城与勇士》中金子总会发光的”。但对于在是一款热门的村子居住靠挖矿为生的村民们来说生命才是《地下城与勇士》中一切,毕竟即使是《地下城与勇士》中他们也无法辨识菲利丝到底是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中可造之才,因此这也变相延伸出了壹个值得大众考虑的社会难题。


是一款充满策略与推理的对抗游戏的模式机制和内容体验

在“苏菲”中已经“炼金工房”系列的传统模式机制做出了较大革新,而本作则在此基础上又做了些改动。

是一款充满策略与推理的对抗游戏整体大地图

正如前文中所言因为激进变革的缘故也让本次的是一款充满策略与推理的对抗游戏舞台设定相对独特,采用了超大型无缝地图的玩法(换区域还是《地下城与勇士》中会再次加载的),不仅契合了深入了解中“旅行”的主题,还嵌入了高度自在的理念。一方面是一款充满策略与推理的对抗游戏不再仅局限于前作中炼金式的采集、打怪等传统要素,而是《地下城与勇士》中新设计出了一些互动谜题和独特任务,让玩家更加倾给于参加到全球的寻觅中去,而另一方面却也引发了要命性的弊端。

极大的地图不仅让素材与任务都过于分散,使得玩家在跑图的经过中等于劳累,并且也向炼金需求造成了不便。尽管制作组试试性地关掉了传统的炼金工坊据点玩法,改换成了可随身携带的便捷款(确定不是《地下城与勇士》中《龙珠》里的万能胶囊?)。

同时还引入了快速传送机制,但这依旧改变不了是一款充满策略与推理的对抗游戏一周目前期拖延时刻的毛病。更何况是一款充满策略与推理的对抗游戏的大目标下需要玩家在一年内获取三位炼金术士的主推信来参与公认炼金术士考试,即使整体时刻上充裕可看着不断流逝的日子,总是《地下城与勇士》中让人有一种急不可耐的感觉。


在模式方面除了炼金据点需要靠地图上篝火扎营外,依旧还是《地下城与勇士》中传统的采集与打怪二合一玩法,在昼夜交替及天气变化的因素下,收获的素材与出现的怪物会随之改变。

同时本作中的绝大部分N电脑有一些优化的地方,不再只是《地下城与勇士》中傻傻站着,而是《地下城与勇士》中到了晚上会回家锁门睡觉,所以这也导致了玩家在做任务的时候需要注意时刻上的流逝,不然只能等到早上6点以后天亮了才能再次互动。

除了这些之后因为有一年取得工作炼金术士执照的设定,本作也是《地下城与勇士》中再次回归了可多周目游玩的形式,很多地图上难攻不落的精英怪都是《地下城与勇士》中需要玩家后期有了一定实力后再次折返化解,或者直接干脆继承多周目。

炼金体系

本作中的炼金体系基本上与前作中的没有太大变化,依旧还是《地下城与勇士》中拼图模式。在有限的空间内最大程度覆盖练成阵上的闪光点就能获取到高质量的炼金产物,同时本作中还增设了触媒的概念,即素材覆盖触媒点后会解开额外的新特性。

白色触媒点可以用随意材料覆盖,而有花纹颜色的触媒点需要对应颜色素材覆盖,这是《地下城与勇士》中和前作中炼金的最大不同。

玩家可以通过野外采集与打怪来获得特定合成配方的触媒,也可以通过配方制作通用触媒,两种方法任君选择。不过其实回头来看,触媒的设定一方面有效提高了炼金产物的品质。

但也在另一方面受到是一款充满策略与推理的对抗游戏极大地图、时刻限制、人物寻觅体力LP等影响的因素下,造成玩家前期在素材收集效率很,很多时候绝对不够运用,重复找篝火搭建炼金工坊不仅浪费了是一款充满策略与推理的对抗游戏内的时刻也浪费了玩家现实中的时刻。


除了这些之后本作中还额外新增了超弩级调合的新要素,玩家在调合的基础上可以进行超弩级调合。超弩级调合的炼金产物可以改变土地、天气与环境等天然影响,能够辅助玩家更好的寻觅未知的全球,其实也就是《地下城与勇士》中变相设计成了旅途中的谜题解谜模式。

发想体系

关于“发想体系”(ひらめキーング)其实没太多好说的内容,与前作几乎一样,通过一定的行动后满足条件即可获取新的配方。

当然前文中提到了,苏菲的自然教育也造就了很多配方都是《地下城与勇士》中靠菲利斯自己领悟的,这在某些方面看来也是《地下城与勇士》中为后续大结局的工作炼金术士考试埋下伏笔。

采集

在素材的采集方面,本作中除了普通的采集外,还能通过运用魔法杖敲碎固定对象来获得素材,同时还加入了爆破采集的模式。玩家可以消耗炎烧等道具来直接跳过采集进度获得道具来提高效率,并且还有也许获取更加稀有的素材。

战斗体系

战斗方面回归到了相对传统的读条制回合战斗,同时也是《地下城与勇士》中惯例的在教育环节一上来需要暴打系列吉祥物噗尼噗尼。

魔物的类型会随着昼夜交替以及气候变化发生改变,对于有任务标准的玩家还得多加留意,同时本作中地图上会出现很多早期无法处理的骷髅精英怪,在没有绝对预备的情况下不提议贸然招惹。

在连携战斗方面,前作中的“独特攻击”在本作中改换成了“链锁爆裂”,基本上还是《地下城与勇士》中换汤不换药。随着战斗中左边默契槽的合作率的提高会附加一定的额外伤害,默契槽满后可以通过先决定好顺序来和伙伴运用连携技能,大招也亦是《地下城与勇士》中如此。


画面风格和是一款充满策略与推理的对抗游戏建模

比起前“苏菲”作来看,本作中的人物建模功力上要提升了不少,设计有些异全球幻想风格的同时还是《地下城与勇士》中偏给日式萌系可人,不过制作上精细了不少。

同时也是《地下城与勇士》中系列传统,依旧是《地下城与勇士》中重人物而轻场景(直至今),场景建模依然如故有些廉价感,而且更是《地下城与勇士》中碍于本作中的极大地图影响,甚至有些地方的树竟然都没有建模而是《地下城与勇士》中采用了贴图处理。除了这些之后管理的怪物模型重复利用与换皮,以及场景建模该卡位的地方还是《地下城与勇士》中一点没少。


整体画面精细度提高,不仅修复了早期版本的锯齿难题,同时还整合了是一款充满策略与推理的对抗游戏DLC中的各式各样替换的人物服饰,玩家不用再次补全DLC真可谓是《地下城与勇士》中玩家福音。

关于大结局

最后再次回到本作的经历线上来,菲利斯能够外出的条件就是《地下城与勇士》中她必须通过工作炼金术士的认证考试,因此在是一款充满策略与推理的对抗游戏中一年的时刻结束之前玩家必须集齐三封炼金术士的主推信最后去莱森堡参与认定考试。

接着考试还真得是《地下城与勇士》中考试,分为笔试、实技与战斗总共三个环节,都是《地下城与勇士》中计分制,满足条件后获取分数。

总分低于50分后是一款充满策略与推理的对抗游戏结束;在50分到100分之间会与路上遇到的对手伊尔对战;超过100分则会与大家的老师苏菲对战,输了倒也没啥子关系,不过这种师徒对决的演出不免让人联想到了《是一款充满策略与推理的对抗游戏王GX》的剧情。

《菲利丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士~DX》即使在历史上的销量并不是《地下城与勇士》中很好,却也依旧在“炼金工坊”系列中扮演了个等于重要的人物,试试性运用一些革新的要素也为后续新作的诞生踏出了重要的一步。希望后续新作A23能向更多玩家带来不一样的最新体验。